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第四百八十三章 国服的改革(3/3)

,又能规避‘大权落于私人’的敏感点,再说,npc当这个领主、贵族,代表a1权限,上上下下都能放心,因为它严格来说,只是个工具。

最后还是换汤不换药,还是受线下的控制。

“npc不错,可以专门为此开发一个ai?”

“ai能进入迦南吗?”

“可以跟系统提嘛,我想应该没问题的。”

“如果可以,倒是个很好的解决方案。”

“余总你认为呢?”

余庆东不置可否,“你们都赞同这个方案?”

大多数人纷纷点头。

“那好,就这样决定吧,下一个议题,分封!”

会议室又沉默下来,这领主只有一个,象征国服的a1权限,受线上、线下的瞩目,没人敢对此有什么妄想。

这个分封就不一样了。

“咳咳,国服积分目前是个什么状况?多少人达到分封条件了?”,余庆东还是问负责线上运营的老廖。

老廖早有准备,拿出来个厚厚的笔记本,“已经达到最低骑士爵位与军衔的基本都是老玩家,数字是一万四千八百人,这还是排除一直待在公服不肯转回来的那些人后的数字。”

“这么多!?”,一位高管惊呼道。

“国服开辟的时候,积分就积累下了滥发的隐患,后来一再扩展,国服面积的一步步扩大,都是玩家们一点一点的打下来的,任务报酬积分一直是很大一块,导致海量的积分分散到了玩家的手里,由于功勋和积分可以买卖,大量积分因此儿集中到一小撮人手里……”

“积分不是可以换道具吗,就没人消费?”

“相比巨大的存量,消耗只占很小一部分,原因是,积分商店的刷新机制问题,所以……”

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说到这,几个高管就很尴尬。

当初正是他们出于节省成本考虑,才坚持将积分商店的刷新机制调到‘最慢’的程度,这样做的好处,就是让玩家们就算有积分,也兑换不了多少东西出来,一段时间内,极大的节省了成本,财务报表因此儿极其好看。

但代价是,极大的抑制的积分的消费,导致国服积分一再贬值。

一边是滥发,一边有限制了消费渠道,可不就促生出巨大的存世量了吗?

以前没问题,就算再贬值,国服任务该做还是要做,积分该领还是要领,现在不一样,要见真章,国服积分就是实打实的军衔和爵位。

土地啊!

跟帮派驻地一样,一旦分封出去,按照系统规则,基本上就很难收回国服了,国中之国,实在难以容忍。

但现实逼迫又不得不如此。

怎么办?

“这么大的存世量绝对不行!”,一个高管说道,“土地都分完了,国服怎么办?线上线下如何交代?不行,不行。”

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“那就想办法突击消费一波?”,另一个高管提议道:“国服拿出一部分资源出来,让玩家们兑换?”

余庆东还是不置可否,拿着小本本只顾着记录。

“那要拿出多少资源来啊!”

“是啊,是啊”

“只能提高价格了”

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