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「我就说我没有睡意。」文杰撑着脑袋,
向右倾斜,好像左侧放了块铅块,「或许我们刚刚那段时间已经足够走
这一区了。」
这是个蕴
许多优
的游戏,玩法很简单,只需从零开始,每人提
一件自己与该数字相关的记忆或事实,之後慢慢叠加上去、每次
号不可大於三,这是为了防止游戏太快结束,有
yX规则也会帮助他们思绪聚焦。
「所以你有什麽故事?」
好几次晧光觉得“黑沌”这个名字并不适合黑沌,它的确又黑又混沌,但事实上带给晧光更多的是虚无。很难叙述那
觉,黑沌是一片平坦,一个似乎只存在二维的薄薄纸片,因此当它侧着朝你过来时,你不会轻易发现它。然而当它正面对着你时,你已经被黑沌吞噬。
这也是为什麽要确立“标记”,标记可以藉由姓名、彼此说好的最近事件,以及所
地
来迅速判定黑沌是否吃掉近期记忆。这又是另外一个传说,黑沌喜
吃名字,名字通常
有识别个人与重要定位的存在,於是人们藉由虚假的约定来诱导黑沌误以为那些是相当重要之事──好b地
或无伤大雅的事件,一直到睡前要谨记这些约定,黑沌就有可能率先吃掉它们,至於为什麽要近期之事,因为这些记忆最鲜明也最清楚,同时它们也符合事实。黑沌不会吃虚假之
。
「好啦你什麽时候话这麽多?而且记忆数字永远是我赢。」这是他们刚遇见彼此时不到两天就发明
的游戏,为的是更快了解对方,他们也为彼此
纪录。
「我不太确定那算不算是故事……只是我曾经听过有人这麽说,似乎好久以前会有人在睡前专门说些什麽东西,帮助那个人
睡之类的。」
「这听起来不像故事啊,b较像你梦到的事实?」
「但那的确就是梦啊,你怎麽能说梦里的东西是事实?」争论未果,文杰盘起的
在床上伸展,腰也往後倚在已经掉漆的床板上,盯着一个个又大又
「那好吧,你有兴趣听故事吗?」晧光灵光一闪,他曾经听说以前的父母亲会对孩
说睡前故事,然而一段时间过後孩
与父母亲的关系会产生变化,保有空间成为尊重的表现,故事越来越少,到了现在,也不会有新生儿能够成为故事
,故事成为历史,历史成为传说。
「一个
大的机
?」
「你知
些什麽故事?」文杰在床上盘起
,这个话题似乎b记忆数字更要有x1引力,其实晧光也不确定“故事”的定义是什麽──是虚构的情节吗?还是半真半假的伪科学?或者故事也可以阐述事实、事实包装故事?
当黑沌
现在梦里,它不会吞吃掉一整个大活人,它会吃基本上有可能同等於作为人类价值与存在定义的事
,记忆。有时黑沌吃的很多,那麽他们可能会忘记自己是谁、甚至整个大自然的必然定律,这等同於和废人没两样。然而当它吃的少时也不要太庆幸,因为记忆有可能就在

底下
失,但不会有人知
。
所以他们需要留守者──不只注意黑沌会不会在现实生活中袭来,也注意
睡眠的人是否被黑沌侵扰,听说被黑沌侵扰时生
会下意识产生反抗,就像
恶梦那样,有机率
现一些生理徵兆,留守者就要及时叫醒对方。
我们定个时间。」晧光喜
这样说,尽
现在的他们
本不晓得
T分秒,「在记忆数字之後,你必须休息。」
「我梦里的故事。」晧光突然停顿,梦里的记忆到底算是故事还是事实叙述?「在我
睡时,时常听见
大的轰隆声,听起来像是从一个很大的机
里
传来的,那
会一直转动、转到你不晓得哪年哪月会停下来的
大机
,也许会转到世界终结。」
黑沌喜
寄居於黑暗底下,还没有人知晓它们是怎麽形成,又或者“它们”应该被称为“他们”,总而言之,他们需要警戒任何没有被光笼罩的地方,尤其在黑夜,以及闭上
睛时,在梦里。
当数字堆叠到三百零七的时候,晧光注意到文杰似乎仍没有困意,「不会吧,你还真不想睡?」
所以再一次的,他们需要留守者,以及“记忆数字”这个游戏,靠着留守者他们保卫彼此,靠着记忆数字他们确认彼此。
「我不确定那是不是,」晧光摇摇
,「我是“听”
来的,
前一片黑、什麽也见不到,但我听
那可能是个很大的机
,可能还有齿
和
线之类的,总之我听到了。」
当然,他们也有想过就算说了谎对方也不会知
,但在晧光和文杰为这个游戏所设定的立意中,他们不会这麽
,因为这不仅只是个游戏,他们也在
换情报──以利在另一方陷
混
或无法顺利醒来时,有效发挥留守者这个职位效能。