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第十六章阿弥陀佛(1/2)

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作为系统提示音的锣声一响,两人之间的赌斗正式开始。

铜锣一响,田横早有准备,想来一个先发制人,立即迅速垫步上前使chu一tao跆拳最常见的连续踢击,以腰为枢纽带动左右脚lunliu快速地踢击,这一记左右「旋踢」,正是跆拳dao里最基本的tui法之一。

当初为了在钱丽面前好好表现,田横还算是下过苦功,旋踢踢得很是漂亮,以大学生的程度来说,速度也不算太慢,光是他这连续的chutui踢击,普通人还真接不了他这几下。

木子李,这游戏名称一听就是随便取的,肯定不是高手来着,田横如此想着。

自从李学铭选择接受田横的决斗邀请後,田横便得知了李学铭的角sE名称,同样的李学铭自然也知dao了田横的角sE名称。

田横shen为一个大学生,平常的娱乐就是玩游戏,shen为一个在游戏界多年的资shen玩家,他shenshen明白一个dao理,通常网路上随便取名的都只是来试玩游戏,并不会相当投入,这类的玩家实力通常不会多qiang。但自己不同,自己一开始就相当投入在游戏当中,在游戏中也练就了一些游戏中的武功,尤其着重tui功,基础tui法都已经升至第二层,能增加chutui速度二成,大大提升自己跆拳dao的战斗力。

田横怎麽想自己都不可能输给一个新手模样的家伙,这人刚才只是运气好打倒张魁罢了。

一阵猛攻下,李学铭看似节节败退,不敢与之接招,实则是在观察对方的路数。

李学铭不急着结束战斗,这是一个观察与学习的好机会,在他看来,田横的实力普普,正是自己观察这类现代武术chu手攻击的模式最佳首选。

李学铭过去没有和学现代武术的人jiao手过的经验,以他的认知来看,玩这款游戏的玩家不可能都是学传统武术chu生,学现代武术的大有人在,往後和这类人肯定会有jiao手。

武术不是把一个拳zhong的tao路打好就叫功夫练得好,tao路只是前人留给後人学习的一zhong工ju,并不是绝对,b武打架和演武是两码子的事不可混为一谈。

李学铭和那些整天高谈阔论,说得一嘴好拳的人不同,他所学之所以能打,那是真的实际打chu来的,当初在和师傅学拳的过程中没少过切磋挨打。

武术的学习上可分为三zhong变化:练法、打法、演法三zhong。

练法,顾名思义就是练习的方法,透过这类练法来达到对shenT的掌控度,改善shenT的协调X,提升shenT的qiang度,因而学会武术中用力的方法,T悟与gan受所谓的「劲」。

打法,一个武术若传成完整,必然会留下打法,打法当然不是你一招来我一招去这zhong电影上「视觉X」效果的攻击方法,而是真真切切的实战方法,利用练法练chu的「劲」来zuochu不同的攻防招式,甚至是像拳击这类现代武术都会有的「组合动作」,是前人依据实战经验总结而chu的功法。

演法,过去为了节庆需要或着为了招收徒弟所产生的演武,这类演法自然不是为了练功也不是为了与人jiao手,而是在气势上在画面上好看而诞生,这是文化上的传承。现今许多人学的都是这类「演法」而无练法与打法,所以学了之後才无法和人动手,更别说生Si相搏。

总归一句话,若想真正能把武术实用,练法、打法这二zhong变化缺一不可。

李学铭靠着自shen巧妙的步法变化,轻松地躲过田横的踢击,偶尔田横踢chu诸如上段踢击这类攻击toubu的踢击,李学铭便用手去拨开,他中线守的稳,田横几次攻击都没能产生效果。

随着时间一分一秒过去,就连场边的乡民们都能看chu,场上

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