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3.先手「起ma局」变例(2/3)
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3.先手「起ma局」变例(2/3)

2.兵三一压对方潜在正Pa08平5

4.二三车9平8

翼车立为中Pa0Pa0八平五,则己方之六路士角Pa0便失去固有作用,故在走「反g0ng」时,是需在所考虑;相反,「屏风万用棋形」是以外巡河封线作控制二路或八路,而此则不同於走「反g0ng」,即「屏风万用棋形」无受制於对方是有潜在「Pa02平5」或「Pa08平5」。故之称为「万用棋形」。

4.七六车2平1

2.兵三一87

2.兵七一Pa02平5

找先行之便,成「反g0ng」走兵七一、二三、

A.遇列「士角Pa0」对方首着走Pa08平6,己方上兵兵七一,再视乎情况成「屏风」或「反g0ng」阵型*己方二三、七六、Pa0八平六或「单提」因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可八七再成「反g0ng」作回应;

大致走法:

A.如遇顺方Pa0对方首着走Pa02平5,己成-

大致走法:

大致走法:

因如黑yu立中Pa0,大多以Pa06平5作走,故己方大可二三再成「反g0ng」作回应

1.八七Pa08平4

5.Pa0八平六车25

B.遇顺「过g0ngPa0」对方首着走Pa02平6,己方上兵兵七一;再视乎情况成「反g0ng」阵型己方二三、七六、Pa0八平六或「屏风」;

4.七六!89

1.八七Pa02平4

7.Pa0七五吃Pa0

小结:因针对对方走「过g0ngPa0」时,其Pa0过g0ng,双Pa0己居於一侧,故己方可安心走成「反g0ng」,不怕己方受对方Pa0之即时威胁。

四遇当Pa0

5.Pa0八平六…

2.兵七一23

3.二三87

三遇「过g0ngPa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正」

3.二三车1平2

3.Pa0二平四车9平8

B.遇顺「士角Pa0」对方首着走Pa02平4,己方上兵兵三一,再视乎成「老式反g0ng」如对方再走Pa08平5;己方Pa0二平四、二三、「单提」等阵型;

6.六七吃卒车2平3吃兵

1.八七Pa02平6

小结:「先手反g0ng对中Pa0局」成型

因如黑yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可八七再成「反g0ng」作回应

1.八七Pa08平6

3.Pa0二平四87

大致走法:

因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可八七再成「反g0ng」作回应

二遇「士角Pa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正」

小结:第2回合,红找住黑成中Pa0之明局,在第5回合走成「变型反g0ng」。

4.二三

A.遇列「过g0ngPa0」对方首着走Pa08平4,己方上兵兵三一,再视乎情况成「老式反g0ng」;

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