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第三章 zhong族选择(2/2)

6小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压就没有bug说法。孤魂天赋1o%的致命几率绝不是肋,就像妖族阶二阶就能化形一样,孤魂阶二阶幽灵时可以凝,有了自然也就有了攻击力。

鬼族第三门的是血鬼,血鬼不像夜叉那样防御惊人,但天赋1o%生命取和2o%法术血,让血鬼成了恢复力最族。血鬼玩家一般和元神兼修,理攻击和法术伤害双重血效果,再合一回血装备很难被杀死。

游戏开服时有细心的玩家现了这一,认为这是个bug,跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此布了一条公告,这是游戏十年官方布的唯一公告:“《神话世界》不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个族都有自的机缘,存在即是合理。”

选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比较中规中矩,横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的黑暗法师,天赋增加2o%的幽冥系法术伤害,怨气厚的地方基础属增幅2o%,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。

因为孤魂存在太低,游戏十年也没有尖的孤魂玩家,6小风关于孤魂的记忆不多。仔细想想他忽然觉得孤魂其实不差,游戏里没有大的孤魂玩家,这是因为孤魂的基数太小,并不是这个族没有前途。

官方布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家现这条公告很大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为化洪荒异的妖族太,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证成了圣人,洪荒异不照样一指戳死

血鬼,玩家选择最多的是修罗。修罗有1o%生命取和1o%狂暴的大天赋,化为阿修罗还增加1o%破甲,攻击力比主修的巫族还大。

还有玩家质疑某个族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“年,每个族都有各自的机缘,不要抱怨自己的族差,说不定遇到机缘大神你就叉了呢你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了”

女玩家大多选择漂亮可的草木灵,但重味的女汉既要漂亮也要个,于是罗刹成了她们的最佳选择。罗刹只有女能选,既可以走输路线也可以辅助,罗刹辅助和草木灵完全不同,草木灵主要是为同伴施加增益状态,罗刹则是对敌人施加负面状态。

a>【啃书虎】

鬼族最不受迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,1o%的致命几率和2o%的闪避几率相比修罗也不逊。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游在人间的灵魂,因为失去了,该族没有任何攻击力和防御,不能佩任何增加护甲和攻击的装备。

孤魂凝后1o%的致命天赋成了神技,再合闪避和遁术,这是一个神鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家成功凝,依然没什么玩家选择孤魂,孤魂最依赖的天赋是闪避,就算穿躲闪装备,游戏默认躲闪率最多只能达到75%,给人一不靠谱的觉。

妖族没有化形时练级很苦,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝孤魂将成为大的刺客。游戏里除了孤魂,每个族前期都会有五行属,孤魂前期没有,但凝时以某五行品为载,孤魂的单项五行属将变成1oo,轻易就能学会一门五行遁术。

单项五行属一般不会是满值,哪怕是四海族,除了龙族外五行也不可能是满值。孤魂没有前期是很弱,但凝时可以为自己的主,照自想法来塑造,官方说每个族都有自己的机缘完全没错。

游戏默认孤魂没有,也就不存在防御和攻击,理上似乎说得通,但天赋1o%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越,爆致命效果时伤害越,孤魂没有攻击力又哪来致命效果

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